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Conteúdo programático
01 Como baixar e Instalar a Unity
02 Principais janelas e funções
03 Transform, Sprite Renderer
04 Cenário com sprites padrão
05 Rigidbody2d
06 Collider 2d
07 Distance Joint 2d
08 Fixed join 2d, Friction Joint 2D
09 Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
10 Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
11 Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
12 Area Effector 2D
13 Buoyancy Effector 2D
14 Point Effector 2D
15 Platform Effector 2D
16 Surface Effector 2D
17 Constant Force 2D
18 Projeto 2d teste scripts
19 Elementos script, criando primeiro script
20 Variáveis C# – Parte 01
21 Variáveis C# Globais e Locais – Parte 2
22 Variáveis C# – Outros tipos – Parte 3
23 Métodos padrões C#
24 Criar métodos
25 Cond If, else
26 Cond switch case
27 Inputs na unity
28 Transform
29 Loop while, do while
30 Loop For
31 Arrays
32 Loop Foreach
33 Enum
34 List
35 GetComponent
36 Projeto plataforma 2D
37 Movimento do player
38 Flip do player
39 Pulo do personagem
40 Pulo duplo personagem
41 Pulo com variação de personagem
42 Animação de personagem
43 Coleta de itens
44 UI(interface do usuário)
45 Animação e lógica das moedas
46 Coletar moedas e ganhar vidas
47 Script de controle da caixa
48 Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
49 Lógica de tiro do player
50 Terminando mecânica de tiro
51 Criando primeiro inimigo
52 Segundo inimigo
53 Sistema de vida do Robô
54 Sistema de vida do dino
55 Sistema de vidas do player
56 Câmera seguir, limitar
57 Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
58 Menu e painel de GameOver
59 Scripts para o menu, e o GameOver
60 Efeitos sonoros e músicas
61 Efeitos sonoros em outros objetos
62 Ampliar cena, objeto saída, e particulas
63 Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
64 Finalizando fases
65 Preparando o jogo para construção
66 Últimos ajustes na construção do jogo
67 Iniciando projeto 3D
68 Início da lógica de movimentação do player
69 Pulo do player
70 Aperfeiçoando o movimentação do player
71 Movimento da câmera do player
72 Importar assets para ser a arma do jogo
73 Começando a criação do tiro
74 Limitar balas, e fazer recarga
75 Player correr, início da UI
76 Efeitos sonoros
77 Inimigos e animações
78 Patrulha do inimigo
79 Seguindo o inimigo no jogo
80 Ataque do inimigo
81 Criar sistema de dano do inimigo
82 Sistema de vida do player, fim do jogo
83 Ajustes finais do jogo, fim do curso

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